产品经理和产品助理对于Axure各需要掌握到什么程度?

有人说中继器没必要会,只要会画基本的线框图和交互就OK了 是这样的么?先不考虑产品思维,只针对于工具的应用,谢谢各位。
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  • 略问用户 提出于 2020-10-22 17:35:28

31 个回答

xxxxxa

从初级产品的角度来说:

工作职责上,不需要你规划功能,会被安排做一些执行工作,如一个小需求,小迭代,竞品收集,需求跟进等等工作。

Axure 作为一个工具,基本的原型,需要画好,不要求画得很精细,但至少不要有错误,看得清楚;

然后就是动效部分,这个需要根据实际情况而定,不是每个需求都要动效的,也不是每一家公司都需要做动效;如果有需要也是可以用简单工具——墨刀实现。

如果你要做一些跳转,可以在Auxre实现,这个不难。


中级产品经理的话,就不用考虑工具的问题了,基本都可以根据实际情况自行掌握,不再叨叨了。

看完上述解释,你应该了解了Axure对初级产品的作用了。

多说一句,

我认为产品还是不要有很多的“框架”限制住了自己,应该是朴实的。

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xxxxxa

其实Axure只是一个工具,至于需要掌握到什么样的程度,这个就看你自己的工作需要了,如果你们团队是属于需要快速开发完成项目上线的,或者是更加注重的是系统后台的逻辑流程,这种情况的话,对于原型,只需要把界面上需要展示什么东西做出来就行了。剩下的交互什么的,可以直接通过沟通去解决(必要的可以在原型旁边备注说明)。如果想c端的产品,可能需要注重界面每个元素应该怎么处理,这种时候,可以适当的将原型画的细致些,因为原型也是产品的Demo。

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xxxxxa

说实话,我不会Axure,并且从来都很拒绝Axure,所幸的是还没遇到公司强制要求我必须使用这款软件的。作为产品经理,我对软件的要求是快,易上手,功能性完整,这一点在对比了好几款原型工具以后,选定的是Mockplus,能满足我对快速原型,快速高保真原型的需求,而我看到Axure那庞大的功能体系就头大了,So,我拒绝。

产品助理我觉的更多的工作偏向于文字性,整理性的东西,当然,如果你需要一个能帮你完成交互的产品助理,那么我觉得他还是需要这个的。

Axure不能说不强大,只能说萝卜白菜各有所爱,就跟平时修图我一样爱用美图秀秀一样,是不是用一个非常专业还是不专业的软件根本不是重点,满足需求是第一位的。

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xxxxxa

说说我自己的经历吧,之前一直以为axure要画的很漂亮。后来实际工作中发现不是这样。一开始,我axure按照高保真标准来做,什么交互效果啦,什么动画啦等等都做的很漂亮还有独立的prd文档都会写的很详细,然后到了开发UI那里,开发跟UI连点击都懒的点击,就来问你这里逻辑是什么,一直靠产品口头说清楚。

再到后来,我连prd文档都不写了,axure都是静态的,就做个基本的点击,其它的交互效果不做,在原型上标注说明清楚就OK了,这样效率比之前还更高。

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xxxxxa

答案写在前面:这是一个没有标准答案的问题。(以下是我个人一些看法)

这个问题一直争论不休,我认为关键点在于掌握Axure的“投入产出比”(这里默认更好的交互效果等于更低的沟通成本)

许多认为没必要掌握那么多的朋友,我假设他们的出发点是看重业务输出速度(剩下的做必要注释,口头沟通就行了),认为需要熟练掌握的朋友,则看重的是业务输出的质量(减少注释说明,更高的仿真易于理解)。

所以这里会有一个看似不可调和的问题:速度与质量不可得兼。

但经过我个人的实践摸索,我认为这个没有标准答案的问题有一个相对优质的解。

1.强烈的动机。如上述一位朋友提到的,需要用到再去学,网上有许多这种只针对实现某个动效的教程,带着目的性去学,是非常容易上手的。

2.优化。经过一段时间的上一步骤的积累,你对Axure的掌握会提升到一个程度,但会存在一些笨拙的缺陷,例如:单选效果依然有部分朋友在用交互用例中的if、else if来实现,而不是通过编组快速实现;又或者不会通过shift来精确掌握元件的移动。(相信我,这是真实的例子)这个时候更多的是提高已掌握技能的操作效率,进一步熟悉Axure。

3.造轮子。既然Axure是一件基础工具,那就可以用它来造更趁手的、高阶的工具,用一个时髦的说法就叫造轮子。针对一个项目经常需要复用的元件,进行按需制作,并编放到自己的元件库里,将大大提高原型的制作效率,这是一个指数过程,需要积累。但相信我,这是值得的,也是这个“相对优质的解”的关键所在。

到这里,我的立场其实很鲜明。掌握Axure其实是一个长期的过程,不需要你急着三两天一个星期就登峰造极,需要的是你慢慢去打磨。如果你认同所有好产品都不是一蹴而就,那为什么不认同一项过人的技能也需要时间呢?

有空就学一点,只要你逻辑思维没有问题,Axure没那么难。

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xxxxxa

建议在Axure上多下点功夫,尤其是作为产品新人、助理或是交互设计师而言,同时也非常不建议在入门的时候选择非Axure的原型工具练手,毕竟现在很多公司的产品人还是以Axure为主。俗话说一法通,则万法通,在熟练掌握了Axure后,迁移至其他的原型工具应该不会是个问题。产品原型工具的选择并非重点,重要的是通过所选择的工具进行学习后你能够掌握怎样的通用能力。

工具的熟练掌握为的是提升效率,当某些功能确实能够有效的提升办公效率,那么这个功能是否具有学习的价值?

就拿这个中继器来讲,该不该学呢?

先看一个简单的例子:比如下图微信这两个页面,如果提供线框图,你会选择怎样的方式绘制?

image.png

再看一个复杂的例子:假设我们要设计一个餐饮行业的商家列表(APP端),结构已经明确,如下所示

image.png

一般情况我们设计的线框图可能会是这样的

image.png

但有时候为了显示的数据更据有代表性,可能会被要求做成这样

image.png

或许不久以后,这个列表页面又需要改版,需要设计成这样子

image.png

也有可能,后续改变新增了部分功能,需要页面调整成这样

image.png

针对每一次的调整,你会选择怎样的方式实现这些变化?

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xxxxxa

有人说中继器没必要会,只要会画基本的线框图和交互就OK了 

就这一句话,太容易说些故事了。

有人说sql语句没必要会,只要会excel之类数据分析就行了;

有人说驾照没必要考,只要会打车就行了;

有人说房子没必须要买,只要会租房就行了;


我自己有软件工程背景。Windows,Mac大部分快捷键了然于心,加上5年dota的操作,所以我的办公效率比一般人快很多。在刚做产品的时候,我会研究axure的技巧,特别是如果你在做c端。我要保障我吃饭的工具我至少知道每个控件怎么用吧!当然,花钱买什么课程就别了,一是墨迹,二是浪费钱。

现在年纪大了,更多聊商业了,更沉浸于流程图。如果你是做c端的小白,你必须每个控件都会用,至少知道。如果你是B端的,你更应该学点别的。

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xxxxxa

BOSS要求能做出各种交互效果那你说你只能做个静态的你怎么办

设计和研发只用你弄个线框图你非要弄个高保真你浪费时间不?

所以没一个绝对的衡量指标,看团队如何

至于中继器,很少用到...学起来稍微花点时间 

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xxxxxa

先不说axure,只说原型,先确定产品经理画原型的目的是什么?原型永远只是一个辅助,帮助开发快速理解你根据用户需求所设计的功能。

产品的基础能力或者说技能并不是画原型,而是基于各种途径获取用户需求,分析用户主要需求,并将用户需求转化为可实现的功能。

不论是助理还是经理,如果你靠嘴皮子就能最快的让开发理解需求,并且理解误差最低,甚至比让开发看原型效率还高,那根本不需要画原型,因为你不画原型效率最高,你可以节约更多的时间去思考需求思考用户。

axure与上同理,你问产品经理或者产品助理要不要掌握中继器,这个与级别无关,只与人有关,如果能提高效率,节约与开发沟通的时间成本用于思考,就去掌握,如果不能就不要掌握。

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xxxxxa

Axure最基础的就是能画出来,其他的想用、需要用、必须用的时候就去百度一下,教程那么多有个半小时就会了。没必要特意去学,但是有两个问题,一是你要对axure各个功能有一定了解,二是你要知道你做的那个交互叫什么,这样就能去百度搜了。

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