两天体验一款app,坚持一周,看你能收获什么?

▍活动规则1.前三周,每两天体验一款产品,第一天体验,第二天写分析,并将体验分析发到这系列帖子中。2.第四周,每人产出一篇深度报告。3.每组每周由组长组织提问,由组长整理,最终产出的5个问题,PMCA
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  • 略问用户 提出于 2020-10-22 17:37:28

134 个回答

xxxxxa

一、产品信息

1. 产品名称

QQ音乐

2. 版本号

7.9.5

3. 体验环境

iPhone SE IOS 11.2.1

4. Slogan

来这里“发现·音乐”

5. 产品定位

千万正版音乐海量无损曲库新歌热歌天天畅听的高品质音乐平台!

二、产品介绍

QQ音乐是腾讯公司推出的一款网络音乐服务产品,海量音乐在线试听、新歌热歌在线首发、歌词翻译、手机铃声下载、高品质无损音乐试听、海量无损曲库、正版音乐下载、空间背景音乐设置、MV观看等,是互联网音乐播放和下载的优选。

1. 产品结构图

QQ音乐.png 

2. 产品流程图(核心功能流程)

核心功能_meitu_1.png 

3. 目标用户群画像

QQ音乐使用人群性别占比.png使用人群性别占比

QQ音乐-使用人群年龄占比.png使用人群年龄占比

QQ音乐-使用区域占比.png使用区域占比

QQ音乐-月度独立设备数.png月度独立设备数

QQ音乐-月度总有效时长.png月度总有效时长

以上数据来源于艾瑞指数

A. 男女比例大致为6:4,男性用户占多数

B. 在年龄上看,35岁以下的人群占到85%,以年轻人为主

C. 在区域分布上,以东部沿海地区为主

D. 从月独立设备数上看,用户在不断增加

E. 从月度总有效时长上看,使用的时间再减少

核心用户画像

A. 以年轻人为主,特别是30岁以下的用户,占到整体用户的半数以上

B. 在华东、华北地区分布最多

C. 主要以流行音乐、轻音乐为主,减压放松是听音乐的主要驱动力

D. 30岁以上的用户两极分化,轻松的R&B和激情的摇滚

4. 主要功能,解决了什么核心问题

A. 音乐播放,解决了用户日常听音乐的问题

B. 听音识曲,在听到好听的旋律或熟悉的音乐,想知道是什么歌曲

C. 发现,为用户提供了专业的音乐领域的资讯

三、产品分析

1. 版本信息

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评价.png 

重要的版本更新:

A. 版本1.2.7 增加搜索联想词,搜索更便捷

B. 版本1.3.6 增加边听边存,用户可以设置在哪种情况下缓存歌曲,提升用户体验

C. 版本1.5   增加电台频道,根据用户喜好推荐音乐

D. 版本2.2   增加点歌功能,增强用户粘性以及社交属性

E. 版本2.3   增加语音搜索功能,搜索更便利

F. 版本2.6   提升试听的音乐品质,增强用户体验

G. 版本2.7   增加音乐指纹匹配,通过旋律即可搜索音乐

H. 版本3.0   全新改版,UI,功能优化

I. 版本3.2   听歌识曲功能上线

J. 版本3.4   MV频道上线,用户体验更爽,功能更完善

K. 版本3.5.5 支持更多分享方式和更多分享内容

L. 版本3.9.7 音乐基因上线,更多推荐方式,满足用户的口味

M. 版本3.9.9 歌词翻译上线,外文歌词转中文

N. 版本4.0   支持车载音乐播放

O. 版本5.0   全新界面,增强体验

P. 版本5.1.1 支持apple watch

Q. 版本5.8   支持微信登录

R. 版本7.0   界面全新改版

S. 版本7.2   MV支持弹幕

T. 版本7.8   音乐馆全面个性化,更精准推荐

U. 版本7.9   版权回归

总结:

QQ音乐在初期主要是对音乐播放,以及功能的迭代完善,后续主要是体验上的提升,以及在社交上面的探索。目前的功能已经基本完善,后续要做的是曲库曲目的增加,以及各类活动的运营。

在评价上,所有版本的评价得分的为4.4,最新版本的为4.6,在用户的使用和体验上还是比较受用户认可的。

2. 功能点分析

曲目操作:在听歌的时候,QQ音乐为用户提供了丰富的操作功能,加入歌单、下载、分享、评论、相似音乐、唱这首歌、查看歌手、查看专辑、百变播放器、歌词海报等功能。基本覆盖用户对这首歌的所有想要的操作。为用户提供了便利。

曲目操作.jpg 

听歌识曲:除了主流的听歌识曲功能之外,QQ音乐还根据人声清唱或者旋律哼唱就能识别一首歌,为了能帮助用户找到更接近的歌,会按照相似度匹配5-6首歌。在较为清晰且为人声哼唱的前提下,QQ音乐一般在前三首就能找到目标歌曲。并且该功能还可以添加到桌面,使用更方便。

听歌识曲.jpg 

歌词海报:用户可以制作歌词的海报分享给好友,并进行添加歌词、文字、二维码等操作,并于产品的传播,同时,也增强了用户的社交属性。

歌词海报.jpg

 

3. 优化建议

A.曲目操作菜单:用户想对一首歌曲进行操作时,想要做的并不多,可能只有<下一首播放><加到歌单><下载><分享><评论>这几个常用功能,而在弹出的菜单中,排列了如此多的功能选项,会干扰到用户的使用。这里可以根据用户的喜好,听歌行为,来判断用户可能用的的功能进行展示。

B.强化内容的运营:在评论中,很多用户的的评论没有营养,并且热度还很高,这样的展现方式很难引起真正喜欢这首音乐的人的共鸣。建议加强这方面的运营。

C.行业的发展,推动独立音乐人,为音乐人提供更好的平台,QQ音乐为数字音乐版权规范化起到了积极推动作用。并且和很多知名音乐人建立了合作关系,但是除了这些能短时间内对产品带来提升的音乐人外,也应该关注新人的挖掘与培养。有无数的独立音乐人,们并不出名,作为音乐平台,可以们提供良好的沃土。

D.强化版权的壁垒,QQ音乐的版权有一定优势,同类产品的竞争很多出现的版权之争上,应该加大这方面的投入,筑起壁垒。

 

 

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一、产品信息

1.产品名称:王者荣耀

2.版本号:1.33.1.7(2018-01-28)

3.发布日期:2015-10-28

4.体验环境:IPHONE X ios11.2.1(15c153)

【游戏介绍】

王者荣耀,定位MOBA游戏,类似LOL,在操作玩法上比较简单,适合休闲娱乐,打发零碎时间。加上该手游关联了微信和QQ社交属性更强,在传播推广上有教雄厚的用户基础,随着游戏用户口碑逐渐被打响,出现大量用户拥趸的现象。

二、产品介绍

1.产品结构图

王者荣耀.jpg

2.产品流程图(核心功能流程)

王者荣耀主要流程.png

3.目标用户群画像

使用人群性别.png

游戏中男女比例约为2:1,从整体来看,男性玩家占据主导。

使用人群年龄.png

游戏中30岁以下玩家占比高达70.31%,24岁以下占比高达37.58%。40岁以上玩家仅占2.98%。游戏群体以年轻人为主。

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数据告诉我们,小学生不该为王者荣耀背黑锅,其用户占比不足3%。从王者荣耀的两大用户群分布看,学生族占24.5%,其中大学生占21%点半,女大学生占11.26%,中小学生占2.7%,上班族占68.27%,其中,年轻白领占45.23%,中年占19.23%,老顽童占3.5%,整体看王者荣耀的大学生,中年人是高于移动游戏用户整体。

使用区域占比.png

区域使用占比显示广东省领跑,远高于其他省份。


4.主要功能,解决了什么核心问题(描述,不作分析)

Clipboard Image.png角色设定

       游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。

物品道具

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武器装备

       游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。

       在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。游戏的中符文碎片可以制造相应的符文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。

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消耗品

       在手游中,背包系统中包括道具、礼包、符文三类,玩家获得这三类物品都会在背包中显示,道具有活动材料、英雄碎片、皮肤碎片、限时英雄体验卡、限时皮肤体验卡、多倍经验和金币卡、喇叭等,符文中有一到五级的符文,符文等级越高,属性越强,玩家可以根据英雄的定位选择相应的符文搭配,符文可增加英雄相应属性。

【游戏模式】

Clipboard Image.png

     游戏有三大模块:对战模式,排位赛,冒险模式。不同的游戏模块有不同的玩法。

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对战模式分三类:实战对抗,娱乐模式,五军对决。

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实战对抗分四部分:王者峡谷5V5,深渊大乱斗5V5,长平攻防战3V3,墨家机关道1V1

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娱乐模式分四部分:无限乱斗5V5,火焰山大战5V5,克隆大作战5V5,王者峡谷5V5。

需要特别说明火焰山大作战的获胜规则:击杀人头数最先到达30个的队伍。

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       最新版本“五军对决”玩法上线。两人一组,共5组队伍参与游戏,游戏时长仅8分钟,时间一到,按照游戏里每组击杀人头数为排名依据。

       这里说一下除去1火焰山大作战 2五军对决以及 3冒险模式 三种之外的玩法获胜规则:以推倒对面水晶为获胜方,不限时长。

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       排位赛周期大约3个月,结束时对成绩进行结算,获得相应奖励。段位规则分位7大类,每个段位均有小段位。段位的晋级,降级,晋段,降段,都以胜负率,星星以及勇者积分决算为依据。

特色系统

【活跃度系统】

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在《王者荣耀》中活跃度系统作为玩家快速获取金币和经验的途径也是非常重要的。玩家只需要根据大厅妲己提示,完成指定任务,即可获得任务奖励海量的金币和经验。从而可以购买道具和强力英雄来共同作战,让玩家的各种能力得到更快的提升,同时解锁更多新功能。

玩家团队

【战队系统】

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《王者荣耀》游戏中,玩家满足条件后就可以创建属于自己的战队,玩家花费50点券的创建费用就能进入战队筹备状态,其他玩家可在筹备列表中查看处于筹备期的战队,在筹备期内征集到足够的响应值则创建成功。成功后。创建者担任队长,并从响应者中产生2名副队长。队长、副队长可以邀请好友加入战队,只需好友同意方可加入成功。队员可推荐好友加入战队,推荐后若队长或副队长同意,便会向该好友发送入队邀请。战队成员在参加游戏时,可获得结算金币收益加成。战队人数上限越高,加成比率越高,最高可达50%。

好友系统

Clipboard Image.png

       好友系统是玩家交流和组队游戏的平台,通过好友系统,玩家可以在游戏中添加别的玩家为自己的好友,玩家在竞技时可以通过好友系统快速要求自己的好友组队,好友之间经常组队竞技会积累亲密度,亲密度满足一定条件后,玩家之间可以建立基友、情侣等关系。和好友相对应的就是黑名单,添加到黑名单的玩家就不能一起组队竞技。

【 召唤师技能】

Clipboard Image.png

       召唤师技能是游戏中的一个技能,每个玩家都有一个独立安放召唤师技能的技能栏,玩家可以根据自己的英雄定位选着不同的召唤师技能。召唤师技能使用后会计算CD,不需要任何消耗手段在王者峡谷、长平之战等地图上还有一个固定的技能栏,该技能是回血技能,使用后可回复血量,不可替换其他技能。竞技过程中还有一个回城的技能栏。召唤师技能是每个玩家只要满足条件就有的,区别于英雄技能。

【 铭文系统】

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      铭文系统的主要作用是:强化召唤师的各项能力。各位召唤师可以在商店中根据自己操作英雄的类型和追求,选择不同的铭文来为自己的英雄基础属性提供加成效果;并在游戏外的铭文系统(类似天赋系统)中对购买的铭文进行镶嵌搭配设置。铭文共有五种等级,分别是一级(Ⅰ)、二级(Ⅱ)、三级(Ⅲ)、四级(Ⅳ)和五级(Ⅴ),等级越高,铭文的属性越强,在铭文界面共计30个槽位,分为蓝色槽、绿色槽和红色槽,分别放置对应颜色的铭文,在这些铭文类中我们需要搭配带有属性的是暴击率、法术穿透、物理护甲穿透、攻击速度、冷却缩减、暴击率、暴击效果。针对不同的阵容、不同的战术以及部分英雄的多发展方向性,玩家也是可以考虑进行其他更加细化、更加优秀的铭文配备方式。

【成就系统】

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       玩家在游戏内探索模式、对战模式等多种模式中可以达成不同的成就;达成成就可以积累成就点数,参与全区成就点排名。每达成一个成就都会获得相应的钻石奖励。游戏内有近300个成就等待着你去探索。

【VIP系统】

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      游戏中贵族系统共分8级,玩家通过充值获得点券,消费点卷获得积分,积分达到一定的数量,就可以获得贵族,不同等级的贵族,有不一样的特权。玩家消费点券才能获取贵族积分而不是充值点券,而且贵族等级是需要每个月通过消费点券来维持和激活的,并非永久拥有。专属特权主要是三个方向——专属贵族徽章、贵族头像框和专属聊天字体颜色。


三、产品分析

1.版本信息:分析大功能上线版本时间、内容。反响如何(评论、打分、下载量变化)

版本记录

版本:1.33.1.7

2018年01月28日

新春狂欢,有团有聚有王者

【全新内容】
(1)新英雄-幻舞玲珑公孙离:作为一只天性活泼的兔子,阿离身形敏捷,喜欢在舞台上下闪烁跳跃,欢迎来新版本感受来自“神秘舞姬”不一样的灵动~
(2)新模式-五军对决:打破红蓝双方的格局,为大家带来五阵营新玩法,每个阵营两人。五个阵营在战场中对抗,击杀其他阵营的英雄可以获取积分。关卡倒计时固定为八分钟,第八分钟时,根据队伍积分数量排名,本地图不存在胜利和失败,只会按照第一至第五排序。多阵营对抗新玩法,春节开黑全靠它!呼朋唤友一起来吧!
(3)新形象-王者峡谷:瑞雪初降的王者峡谷迎来了特别的装扮,陪伴大家欢度新年。出生点添加了各种春节装饰,蔚蓝魔种和猩红魔种也特地穿上了喜庆的小棉袄,与召唤师们共度新年!祝大家新年快乐哦~
(4)新系统-分路介绍系统:为了让各位召唤师,能更加清晰地了解到每个英雄、每个位置及分路在团队中应有的价值与表现,我们增加了全新的分路介绍系统。在英雄展示界面、选将界面都增加了分路指引或者分路建议等提示~
(5)新系统-小秘书智能语音交流:在游戏主界面的右下方,长按小秘书的按钮,将会弹出小秘书智能语音交流界面。小秘书会通过语音和文字回答您关于王者荣耀的相关问题,比如英雄怎么玩、英雄如何出装、英雄如何搭配铭文、地图上一些元素的含义等等。
(6)新赛季-2018年首个赛季S10开启:针对荣耀战力,我们将大幅降低赛季间的继承比例并在保持王者及以上战力上限不变的情况下,大幅减少低段位的荣耀战力上限值,同时对于王者以上的玩家,之前是每50颗星看做一个大段位,本次也将降低为25颗星。新的赛季皮肤-烛龙(曹操)也将与大家见面。
【更多优化】
(1)微赛事优化,包括自建赛事微信订阅功能、自建赛事的灵活时间赛制等;另外,我们还开启了全新的小队系统,与你的好友一起开黑吧!
(2)审判系统优化,包括审判系统算法优化、举报流程优化等;
(3)结算系统优化,包括MVP算法优化、全新的位置评估体系及称号系统等;
(4)对部分英雄、装备进行强度调整,以维持游戏体验的平衡性。

版本:1.32.1.17

2017年12月29日

【全新内容】
(1)灵魂劫卜-明世隐:善于审时度势的明世隐,知道在战场中谁是最值得辅佐的队友,谁又是最应该击破的敌人!来新版本感受来自“小明”的神秘力量!
(2)半神之弓-后羿:重塑后实力回归,后羿吸收了“日之塔”的能量以后变得无比强大,所有胆敢反抗他的敌人都将被湮灭。
【更多优化】
(1)微赛事优化,包括面对面开房可选择地图、自建赛事的基础功能优化等;
(2)训练营优化,包括新增教学与训练关卡、训练营界面优化等;
(3)社交系统优化,包括组队语音功能上线、实时语言检测系统上线等;
(4)高帧率模式全面开放,玩家可根据自身情况进行选择使用。
【修复内容】
(1)修复游戏过程中方向轮盘突然归位的问题;
(2)修复攻城车播报一直出现的问题。

版本:1.32.1.10

2017年12月16日

【全新内容】
(1)灵魂劫卜-明世隐:善于审时度势的明世隐,知道在战场中谁是最值得辅佐的队友,谁又是最应该击破的敌人!来新版本感受来自“小明”的神秘力量!
(2)半神之弓-后羿:重塑后实力回归,后羿吸收了“日之塔”的能量以后变得无比强大,所有胆敢反抗他的敌人都将被湮灭。
【更多优化】
(1)微赛事优化,包括面对面开房可选择地图、自建赛事的基础功能优化等;
(2)训练营优化,包括新增教学与训练关卡、训练营界面优化等;
(3)社交系统优化,包括组队语音功能上线、实时语言检测系统上线等;
(4)高帧率模式全面开放,玩家可根据自身情况进行选择使用。
【修复内容】
修复部分已知bug

版本:1.32.1.3

2017年12月12日

【全新内容】
(1)灵魂劫卜-明世隐:善于审时度势的明世隐,知道在战场中谁是最值得辅佐的队友,谁又是最应该击破的敌人!来新版本感受来自“小明”的神秘力量!
(2)半神之弓-后羿:重塑后实力回归,后羿吸收了“日之塔”的能量以后变得无比强大,所有胆敢反抗他的敌人都将被湮灭。
【更多优化】
(1)微赛事优化,包括面对面开房可选择地图、自建赛事的基础功能优化等;
(2)训练营优化,包括新增教学与训练关卡、训练营界面优化等;
(3)社交系统优化,包括组队语音功能上线、实时语言检测系统上线等;
(4)高帧率模式全面开放,玩家可根据自身情况进行选择使用。

更多版本更新内容,欢迎前往官网查看!

版本:1.31.4.29

2017年12月01日

【全新内容】
(1)入梦之灵-梦奇:梦奇会将吞噬的噩梦转化为自身的一部分。随着体积的增长,力量、防御不断提高,梦奇逐渐变为巨人一般的存在,力大无穷,刀枪不入。王者荣耀第一个动物型英雄,峡谷最萌,不服来辩!
(2)地图品质升级:地图用一种新的方式记录着峡谷的起源,在这里西迁的超智慧体遭遇远古魔道生物,倒下的身躯形成了现在的王者峡谷。高地、野区、暴君等等,将以新的形态呈现;高精度模型制作、还原真实光照和材质质感,地图将更加真实而炫酷!
(3)新模式-实战练习:新的练习场景模式,真环境(5V5对战环境)、真对抗(匿名真实玩家)、零压力(输赢不计胜率)!希望能够借此提供无压力的真实对局环境,玩家可以轻松的练习英雄以及战术。
(4)S9新赛季:我们在征召模式(钻石及以上段位)调整了“帮抢规则”,可以更加方便快捷的助力团队合作,达成最佳阵容!本次更新后,将会在排位赛处提供查看自己所有英雄熟练度情况的便捷途径,同时也会提供给大家更加合适的英雄学习及练习的途径和建议。
【更多优化】
(1)社交系统优化,包括微赛事系统、装备方案推荐功能、组队流程等;更有夫子的试炼等全新功能上线。
(2)局内战场优化,包括关卡调整、克隆模式优化等。
(3)赛事队伍邀请好友增加搜索功能
【修复内容】
(1)修复武道大会冷却时间异常问题
(2)修复武道会、远征、战队商店不会自动刷新的问题
(3)修复角色未满15级收到皮肤赠礼消息中心不显示问题
(4)优化iPhoneX机型局内操作体验

版本:1.31.4.18

2017年11月08日

【全新内容】
(1)入梦之灵-梦奇:梦奇会将吞噬的噩梦转化为自身的一部分。随着体积的增长,力量、防御不断提高,梦奇逐渐变为巨人一般的存在,力大无穷,刀枪不入。王者荣耀第一个动物型英雄,峡谷最萌,不服来辩!
(2)地图品质升级:地图用一种新的方式记录着峡谷的起源,在这里西迁的超智慧体遭遇远古魔道生物,倒下的身躯形成了现在的王者峡谷。高地、野区、暴君等等,将以新的形态呈现;高精度模型制作、还原真实光照和材质质感,地图将更加真实而炫酷!
(3)新模式-实战练习:新的练习场景模式,真环境(5V5对战环境)、真对抗(匿名真实玩家)、零压力(输赢不计胜率)!希望能够借此提供无压力的真实对局环境,玩家可以轻松的练习英雄以及战术。
(4)S9新赛季:我们在征召模式(钻石及以上段位)调整了“帮抢规则”,可以更加方便快捷的助力团队合作,达成最佳阵容!本次更新后,将会在排位赛处提供查看自己所有英雄熟练度情况的便捷途径,同时也会提供给大家更加合适的英雄学习及练习的途径和建议。
【更多优化】
(1)社交系统优化,包括微赛事系统、装备方案推荐功能、组队流程等;更有夫子的试炼等全新功能上线。
(2)局内战场优化,包括关卡调整、克隆模式优化等。
(3)赛事队伍邀请好友增加搜索功能
【修复内容】
(1)修复武道大会冷却时间异常问题
(2)修复武道会、远征、战队商店不会自动刷新的问题
(3)修复角色未满15级收到皮肤赠礼消息中心不显示问题
(4)优化部分机型适配体验

更多版本更新内容,欢迎前往官网查看!

版本:1.31.4.13

2017年11月03日

【全新内容】
(1)入梦之灵-梦奇:梦奇会将吞噬的噩梦转化为自身的一部分。随着体积的增长,力量、防御不断提高,梦奇逐渐变为巨人一般的存在,力大无穷,刀枪不入。王者荣耀第一个动物型英雄,峡谷最萌,不服来辩!
(2)地图品质升级:地图用一种新的方式记录着峡谷的起源,在这里西迁的超智慧体遭遇远古魔道生物,倒下的身躯形成了现在的王者峡谷。高地、野区、暴君等等,将以新的形态呈现;高精度模型制作、还原真实光照和材质质感,地图将更加真实而炫酷!
(3)新模式-实战练习:新的练习场景模式,真环境(5V5对战环境)、真对抗(匿名真实玩家)、零压力(输赢不计胜率)!希望能够借此提供无压力的真实对局环境,玩家可以轻松的练习英雄以及战术。
(4)S9新赛季:我们在征召模式(钻石及以上段位)调整了“帮抢规则”,可以更加方便快捷的助力团队合作,达成最佳阵容!本次更新后,将会在排位赛处提供查看自己所有英雄熟练度情况的便捷途径,同时也会提供给大家更加合适的英雄学习及练习的途径和建议。
【更多优化】
(1)社交系统优化,包括微赛事系统、装备方案推荐功能、组队流程等;更有夫子的试炼等全新功能上线。
(2)局内战场优化,包括关卡调整、克隆模式优化等。
(3)赛事队伍邀请好友增加搜索功能
【修复内容】
(1)修复武道大会冷却时间异常问题
(2)修复武道会、远征、战队商店不会自动刷新的问题
(3)修复角色未满15级收到皮肤赠礼消息中心不显示问题

版本:1.31.4.1

2017年10月22日

【全新内容】
(1)入梦之灵-梦奇:梦奇会将吞噬的噩梦转化为自身的一部分。随着体积的增长,力量、防御不断提高,梦奇逐渐变为巨人一般的存在,力大无穷,刀枪不入。王者荣耀第一个动物型英雄,峡谷最萌,不服来辩!
(2)地图品质升级:地图用一种新的方式记录着峡谷的起源,在这里西迁的超智慧体遭遇远古魔道生物,倒下的身躯形成了现在的王者峡谷。高地、野区、暴君等等,将以新的形态呈现;高精度模型制作、还原真实光照和材质质感,地图将更加真实而炫酷!
(3)新模式-实战练习:新的练习场景模式,真环境(5V5对战环境)、真对抗(匿名真实玩家)、零压力(输赢不计胜率)!希望能够借此提供无压力的真实对局环境,玩家可以通过该模式轻松的练习英雄以及战术。
(4)S9新赛季:我们在征召模式(钻石及以上段位)调整了“帮抢规则”,可以更加方便快捷的助力团队合作,达成最佳阵容!本次更新后,将会在排位赛处提供查看自己所有英雄熟练度情况的便捷途径,同时也会提供给大家更加合适的英雄学习及练习的途径和建议。
【更多优化】
(1)社交系统优化,包括微赛事系统、装备方案推荐功能、组队流程等;更有夫子的试炼等全新功能上线。
(2)局内战场优化,包括关卡调整、克隆模式优化等。

版本:1.22.1.17

2017年09月28日

【全新内容】
(1)嚣狂之镰-百里玄策:高机动性的危险猎手,游弋在你身边。不同于传统攻其不备的刺客,玄策会和敌人保持一定的距离,一旦露出破绽,便会成为玄策钩镰的猎物。长城小队,出击!
(2)黄金分割率-诸葛亮:诸葛亮化身“几何”老师,带您领略来自数学的专属魅力!不听课的人,都要注意了!该皮肤将在9月上线!
【更多优化】
(1)社交系统优化,包括局内语音转文字、结算流程优化、战队调整。亲密度优化等等;
(2)局内战场优化,包括深渊大乱斗对战节奏、炽热支配者等装备效果调整等等。
【修复内容】
游戏登录界面增加客服帮助按钮。

版本:1.22.1.6

2017年09月11日

【全新内容】
(1)嚣狂之镰-百里玄策:高机动性的危险猎手,游弋在你身边。不同于传统攻其不备的刺客,玄策会和敌人保持一定的距离,一旦露出破绽,便会成为玄策钩镰的猎物。长城小队,出击!
(2)黄金分割率-诸葛亮:诸葛亮化身“几何”老师,带您领略来自数学的专属魅力!不听课的人,都要注意了!该皮肤将在9月上线!
【更多优化】
(1)社交系统优化,包括局内语音转文字、结算流程优化、战队调整。亲密度优化等等;
(2)局内战场优化,包括深渊大乱斗对战节奏、炽热支配者等装备效果调整等等。
【修复内容】
优化部分卡顿玩家的对局体验。

版本:1.22.1.1

2017年08月27日

【全新内容】
(1)嚣狂之镰-百里玄策:高机动性的危险猎手,游弋在你身边。不同于传统攻其不备的刺客,玄策会和敌人保持一定的距离,一旦露出破绽,便会成为玄策钩镰的猎物。长城小队,出击!
(2)黄金分割率-诸葛亮:诸葛亮化身“几何”老师,带您领略来自数学的专属魅力!不听课的人,都要注意了!该皮肤将在9月上线!
【更多优化】
(1)社交系统优化,包括局内语音转文字、结算流程优化、战队调整。亲密度优化等等;
(2)局内战场优化,包括深渊大乱斗对战节奏、炽热支配者等装备效果调整等等。
【修复内容】
修复出现的多个英雄手感异常,连招不顺畅,大招不容易按出的问题。

版本:1.21.2.1

2017年08月23日

【全新内容】
(1)嚣狂之镰-百里玄策:高机动性的危险猎手,游弋在你身边。不同于传统攻其不备的刺客,玄策会和敌人保持一定的距离,一旦露出破绽,便会成为玄策钩镰的猎物。长城小队,出击!
(2)黄金分割率-诸葛亮:诸葛亮化身“几何”老师,带您领略来自数学的专属魅力!不听课的人,都要注意了!该皮肤将在9月上线!

【更多优化】
(1)社交系统优化,包括局内语音转文字、结算流程优化、战队调整、亲密度优化等等;
(2)局内战场优化,包括深渊大乱斗对战节奏、炽热支配者等装备效果调整等等。

版本:1.20.1.21

2017年07月21日

【全新内容】
(1)万物有灵-鬼谷子:战国争鸣系列收官!人生导师鬼谷子将作为辅助登陆王者峡谷,隐身技能玩法再次升级,他的大招能让队友集体隐身!迷之可怕!
(2)S8赛季开启:排位赛赛季皮肤将开启红色系列,只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上,就能立刻获得赛季皮肤奖励!全新段位至尊星耀加入,该段位会存在于钻石段位与王者段位之间。
(3)新玩法-无限乱斗:娱乐模式开启暑期狂潮!每隔两分钟,地图上会刷新不同的地图BUFF(如所有英雄输出增加30%等),更爽快更激烈的战斗模式,约起来!

【更多优化】
(1)社交系统优化,包括选将界面显示英雄名称,好友备注名显示等。
(2)战场体验优化,包括单人训练关优化、地图血量提示功能等。
(3)其他优化,包括小秘书成长历程优化、赠送皮肤体验优化等。

【修复内容】
优化了部分机型卡顿和闪退问题。

版本:1.20.1.17

2017年07月12日

【全新内容】
(1)万物有灵-鬼谷子:战国争鸣系列收官!人生导师鬼谷子将作为辅助登陆王者峡谷,隐身技能玩法再次升级,他的大招能让队友集体隐身!迷之可怕!
(2)S8赛季开启:排位赛赛季皮肤将开启红色系列,只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上,就能立刻获得赛季皮肤奖励!全新段位至尊星耀加入,该段位会存在于钻石段位与王者段位之间。
(3)新玩法-无限乱斗:娱乐模式开启暑期狂潮!每隔两分钟,地图上会刷新不同的地图BUFF(如所有英雄输出增加30%等),更爽快更激烈的战斗模式,约起来!

【更多优化】
(1)社交系统优化,包括选将界面显示英雄名称,好友备注名显示等。
(2)战场体验优化,包括单人训练关优化、地图血量提示功能等。
(3)其他优化,包括小秘书成长历程优化、赠送皮肤体验优化等。

【修复内容】
优化了部分机型出现的局内闪退的情况。

版本:1.20.1.9

2017年06月28日

【全新内容】
(1)万物有灵-鬼谷子:战国争鸣系列收官!人生导师鬼谷子将作为辅助登陆王者峡谷,隐身技能玩法再次升级,他的大招能让队友集体隐身!迷之可怕!
(2)S8赛季开启:排位赛赛季皮肤将开启红色系列,只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上,就能立刻获得赛季皮肤奖励!全新段位至尊星耀加入,该段位会存在于钻石段位与王者段位之间。
(3)新玩法-无限乱斗:娱乐模式开启暑期狂潮!每隔两分钟,地图上会刷新不同的地图BUFF(如所有英雄输出增加30%等),更爽快更激烈的战斗模式,约起来!


【更多优化】
(1)社交系统优化,包括选将界面显示英雄名称,好友备注名显示等。
(2)战场体验优化,包括单人训练关优化、地图血量提示功能等。
(3)其他优化,包括小秘书成长历程优化、赠送皮肤体验优化等。

版本:1.19.1.25

2017年06月15日

【全新内容】
(1)淬命双剑-干将莫邪:干将莫邪是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师。王者荣耀第一个组合型双英雄形态,秀恩爱只服他们!
(2)断案大师-狄仁杰:神探重塑后实力回归,冰火两重天的全新技能,犯错误的人要小心了!

【更多优化】
(1)社交系统优化,包括师徒系统、好友系统、聊天系统等,更有玩家大头像等全新功能上线。
(2)局内战场优化,包括基地护盾保护机制、3Dtouch取消技能功能等。
(3)美术品质优化,包括回城徽章抢先体验、天鹅之梦品质提升等。

【BUG修复】
(1)修复孙悟空地狱火皮肤动态封面缺失问题;
(2)修复孙悟空大招攻击暴君和主宰可以造成野怪僵直无法攻击问题;
(3)修复芈月开启大招移除减速效果失效的BUG。

版本:1.19.1.12

2017年05月25日

【全新内容】
(1)淬命双剑-干将莫邪:干将莫邪是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师。王者荣耀第一个组合型双英雄形态,秀恩爱只服他们!
(2)断案大师-狄仁杰:神探重塑后实力回归,冰火两重天的全新技能,犯错误的人要小心了!

【更多优化】
(1)社交系统优化,包括师徒系统、好友系统、聊天系统等,更有玩家大头像等全新功能上线。
(2)局内战场优化,包括基地护盾保护机制、3D Touch取消技能功能等。
(3)美术品质优化,包括回城徽章抢先体验、天鹅之梦品质提升等。

【修复内容】
(1)修复蔚蓝石像减技能冷却效果对部分英雄技能不生效的问题;
(2)暂时关闭3DTouch的部分功能,进行调优;
(3)修复了某些净化效果会清除魔女斗篷护盾的BUG。

评级总分130.png

      移动电竞游戏一直是游戏领域的吸金利器,游戏刺激性、可玩儿性、互动性等成为吸引用户的关键,游戏厂商也重点布局电竞手戏。依据版本时间线可以看出,17年12月更新频率为4次,基本一周一次更新。其他时间段基本每月一次到两次更新。再说更新内容,每个版本的内容调整多,优化,修复都会涉及,可谓是诚意十足,这个频率和呈现效果体现了开发团队的用心。最新版本的评分高于历史版本,可见此次的调整深受玩家肯定。


近7日下载量

Clipboard Image.png

新版本上线,下载量攀升。

评论数量负面统计

评论数量负面统计.png

29号新版本上线,评价数量呈现井喷,毕竟距离上次更新,时隔一月。负面评价相当多,新版本问题比较多。但是从侧面来说,这也表示玩家对新版本的期待。我们来看看玩家评价

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主要是更新不了,我的手机也出现这个问题,最后是卸载重新下载解决的此问题。希望赶快修复bug。

3.优化建议

游戏中操作界面——补刀键

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补刀键太小,容易按错。建议把攻击键缩小一点,把补刀键做的大一点。补刀键位,太小,手机触屏失误率加大了,而对于手柄玩家更有优势!

游戏可选英雄——英雄虽然多,强势英雄只有几个

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可选英雄越来越少,随着版本更替和新英雄的不断上线,虽然英雄数量在快速提升,可是大部分老英雄越来越趋于弱势,玩家首选的强势英雄已经为数不多,总有一种就这几个英雄的错觉。玩家们更希望加强老英雄以提升出场率,而不是用更强势的新英雄取代那些经典英雄。

游戏环境差——影响娱乐心情

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游戏环境差,高端局这种情况比较少见,但也不乏喷子和演员,一言不合就挂机送人头的例子也不在少数。顺风局就是自己厉害,逆风局就开始狂喷队友。游戏的娱乐性逐渐变成影响心情的元素。

匹配机制应该有基本的逻辑依据,以排位为例,同等级匹配同等级人群。

举报机制鸡肋,对挂机送人头惩罚太轻了,特别是排位赛。建议增加拉黑功能,以后可以不再匹配此人。

总结

Clipboard Image.png

       从2017年下半年开始,吃鸡游戏热度攀升,王者荣耀的热度逐渐冷却,但在游戏榜依然处于较高地位。从行业来看,腾讯游戏2016年营收超过700亿元,是中国也是全球游戏收入最高的公司,腾讯的核心优势在于其以社交为核心的庞大的用户基数,这让腾讯在流量为王的移动互联网时代所向披靡,其次,坚持研发与发行并重,从最开始的休闲类游戏,逐渐丰富的产品线,加深游戏的深度,扩大游戏品类,用不同的产品吸引不同的用户,就像传统快消品需要以多品牌战略抢占货架一样,面对有限的广告费,榜单,为游戏一定程度上也需要一辆取胜,最后同学从2015年7月踢出泛娱乐战略,并逐步丰富这一战略的内涵,扩宽游戏业务外延,将所有娱乐项目串联起来,形成泛娱乐生态闭环。

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一、产品信息

1.产品名称:酷我音乐


2.版本号:8.6.3

3.体验环境:安卓

二、产品介绍

1.产品结构图

酷我音乐.jpg

2.产品流程图(核心功能流程)

听歌核心流程

听歌流程.png

3.目标用户群画像

年龄分布:

Clipboard Image.png

性别分布:

Clipboard Image.png

4.主要功能,解决了什么核心问题(描述,不作分析)

  • 听歌:通过搜索、歌手、排行、分类、推荐、电台等方式让不同的人群都能快速找到合适自己的音乐,有些人不知道自己想听什么歌、喜欢听什么歌,用这些快速入口都可快速找到;

Clipboard Image.png

  • K歌:点歌台、伴奏、合唱、清唱等功能,尤其是线上合唱功能,满足了线上K歌,以歌会友的问题;
  • 解决的核心问题:

1、歌声好的,可以在这里一展歌喉,发朋友圈,积攒“社交货币”。

2、唱的不好,但是也想尝一尝的(每次和朋友KTV都是闷葫芦),就可以自己闭门联系一下;

Clipboard Image.png

3、线上合唱,以歌会友!

Clipboard Image.png

  • 直播:满足人们线上面对面的核心问题(荷尔蒙经济嫌疑)

三、产品分析

1.版本信息:分析大功能上线版本时间、内容。反响如何(评论、打分、下载量变化)

Clipboard Image.png

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评论和反响:从发布新版本开始,好评和差评的数量都极具上升,这次改版给用户带来的冲击还是很大的。


Clipboard Image.png

Clipboard Image.png

反响和评论:正面评论增多,但是逐渐递减,负面评论减少但是逐渐增多,应该是有些看似合理但是内在欠缺的功能存在。

Clipboard Image.png

Clipboard Image.png

评论和反响:正面评论和负面评论均有明显变化,对于界面全面改版来讲,确实是有人喜欢,有人不习惯。但是从大趋势来看,还是能够引起比较长久的轰动效应。

2.功能点分析

Clipboard Image.png

底部歌曲面板:使用频率最高的功能,作为忠实使用者,但非音乐爱好者,属于最大众的群体,对喜欢听的歌曲,会经常反复的听,面板中做的功能分类和隐藏,让各种功能都很好的提现展示,让用户使用起来得心应手。

播放/停止:使用频率最高;

下一曲:使用频率也很高;

Clipboard Image.png

展开按钮:将更多精细操作的功能隐藏在其中,包括:播放方式(单曲循环、顺序播放、循环播放、随机播放),清空队列、单项删除。

3.优化建议

  • 账号切换:为了保持登录状态,点击退出只是退出软件,无法做非登录状态和切换账号。建议增加切换账号功能;
  • 会员自动续费:此功能应该给会员自由停止的方式,维护核心用户,而不做流氓软件(型号没付费)
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微信读书产品分析

    1.产品信息

        产品名称:微信读书

       产品定位:精心打磨的阅读体验|和好友发现优质好书|和好友讨论交流碰撞|和好友比拼阅读时长

Slogan:让阅读不再孤单

版本号:V2.3.1

体验环境:iphone se,ios 10.3.3

     2.产品介绍

       微信读书是基于微信关系链的官方阅读应用,同时支持iPhoneiPad两大终端平台。在提供极致阅读体验的同时,为用户推荐合适的书籍,并可查看微信好友的读书动态、与好友讨论正在阅读的书籍等。

 

      2.1结构图

 微信读书.png

 

2.2产品流程图

附主要流程图——找一本书阅读

图片7.png

 

2.3用户画像

     1.按使用区域划分

爱奇艺20180129153943.png

      2.按年龄划分

爱奇艺20180129154003.png

      3.按性别划分

爱奇艺20180129154014.png

数据来源:艾瑞数据

       数据显示微信读书的主要受众是沿海一二线省市35岁以下的群体,以男性占主导。根据数据可得微信读书的典型用户画像:

图片1.png

      2.4核心功能

      微信读书是一款社交类阅读产品,

1.沉浸式阅读。

阅读时无干扰,让用户专心看书,左右翻页、上下拉动做标签,简单操作用户极易上手。

模拟真实阅读环境,长按文字,可写想法、复制摘录、划线等。

看书时间长了,点击屏幕中间即可语音朗读或者调整阅读背景,非常人性化。

2.想法

这个更类似于一个读书社区

系统根据你的读书记录进行推荐图书及书友,这就不得不归功于大数据了,精确了解你的喜好。

用户可以看到用户自身及好友阅读时的想法和阅读完毕后的点评,这个很容易激起用户间的共鸣,增加用户的互动。

3.发现

顾名思义,发现就是让你发现更多书籍,有好友在读、好友推荐、免费图书和本周热榜,可以从中找到自己喜欢的书进行阅读。

读书排行,娱乐性的外部刺激,激发人好斗的本性,从而增加用户粘性。

4.听书

听书的书有几类:读书电台、讲书人讲书及有声书籍,用户自行选择。

 

2.5盈利模式

      目前微信读书的盈利模式主要是虚拟物品交易,用户充值买书。

 

      3.产品分析

     3.1版本信息

1.版本更新

122.png

 

      2.评分评论

      评分:

总评分评论.png

全部评论:

正负评论.png

      选取部分对最新版评论:

评价.png

 

3.月独立设备数

独立设备数.png

 

       总结:微信读书在1月到4月用户都是在缓慢增长的,但5月-7月是一个低谷期,另外在5月底5月初的时候负面评论达到了峰值,这个时间正好是版本V1.5.7与版本V1.5.8更新的时间,单从更新内容来看没有什么大的问题,所以搜索了相关的负面评论。用户差评主要是微信读书修改了书币兑换的规则,原先阅读半小时可兑换1书币,每周上限10书币,也就是5小时就可以兑换10书币。后面改成了阅读的前1小时,每半小时兑换1书币,当1小时<阅读时间<=5小时,每2小时可兑换1书币,5小时<阅读时间<=23小时,每3小时兑换1书币,每周上限还是10书币,但是需要阅读时间在23小时,对大部分用户来说这个耗时太长,而部分书籍定价比较高,想要继续读书就必须充值,用户一时难以接受。

       好在在版本V2.2.0的时候,就是9月底的时候,微信读书重新改回了原来的书币兑换规则,用户心声被采纳,可以看到之后用户又开始增长,正面评论占主导。

 

       3.2功能点

      1.发现找书,分成几类推送:好友推荐/好友在读/免费领书/本周热榜,用户根据所需自行选择,举例:好友在读/本周热榜

图片2.png


      2.书城找书,可通过搜索(书名|作者)和各种分类找书

爱奇艺20180130174804.png

 

     3.想法找书,选择感兴趣的想法,进而去找书阅读。

图片4.png


      4.沉浸式阅读,翻页、做书签、查看进度等这样的最基本的功能就不赘述了,特色功能想法,在阅读的时候长按文字,举例:阅读/写想法/查词典

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      5.听书,听得书种类有听读书电台、听有声书籍及听文字书籍,根绝种类的不同功能也略有不同,请看下图

图片3.png

      6.充值

 爱奇艺20180130173115.png

      7.兑换书币

 爱奇艺20180130174634.png

      3.3竞品分析

      微信读书定位是社交类阅读产品,是在2015年的时候才被推出,起点比同类阅读类产品晚了3年多,这是很致命,毕竟市场是有限的,但是好在他有微信用户作为基础,可以帮助其快速打入市场,有扭转的可能,做一个简单的竞品分析,如下图

图片6.png

3.4优化建议

1. 【优化】增加图书,图书种类还不够丰富;

2. 【优化】读书电台目前来说比较鸡肋,节目较少,内容不够丰富,建议改善;

3. 【优化】菜单重复,比如阅读模式时,点击文本中间出现的菜单有重复,比如私密阅读、离线阅读等,建议简化;

4. 【优化】部分页面存在显示不全的情况,比如读书电台增加电台节目页;

5. 【新增】增加赠书功能,目前部分书籍支持买一赠一,但没有实质的赠书功能。

总结:

       其实,微信读书是本人很喜欢的一款产品,其一:推荐图书超赞,有时候用户不是不想阅读,而是不知道去阅读什么样的书,这是个痛点,而微信读书抓住了用户的痛点,通过用户阅读行为进行推荐,用户很受用;其二:极致的阅读模式,让用户完全沉浸在书籍中,专注;其三,读书交流,读书的灵感、想法都可以交流,迸发思想的火花,比单独阅读更有收获,这就完全符合微信读书的Slogan,让阅读不再孤单;其四,小细节很贴心,购书后有签名和日期,模仿用户真实场景,超乎预期。

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目录.png

1、产品概述

1.1、产品名称

微信读书

1.2、版本

V 2.3.1 (关于选项,点击图标可得到更详细的编译版本)

补充,刚才收了个更新推送,最新版本 V 2.3.2 ,界面有做调整

1.3、体验环境

ZUK EDGE (ZUI 3.1  Android 7.0)

1.4、产品定位

Slogan:让阅读不再孤独

分析:微信读书是基于微信关系链的官方阅读应用,同时支持iOS和Android两大终端平台。在提供极致阅读体验的同时,为用户推荐合适的书籍,并可查看微信好友的读书动态、与好友讨论正在阅读的书籍等 。(摘自百度百科)

为了增加阅读趣味性,微信读书还提供了与微信好友PK每周读书时长排行。微信读书,将社交完美融合进阅读行为,让阅读不再孤独。

2、用户需求分析

2.1、用户是谁

微信读书用户画像.png

 *数据来源:Talkingdata

  • 女性用户在阅读产品使用上多于男性用户,男性用户对竞技类应用更喜欢。
  • 用户年龄层在19到45岁的占总用户群的80%以上,这部分用户属于努力充实自己,获得更好生活品质的阶段。
  • 经济越加发达地区,用户阅读率越高,用户阅读大量书籍,扩展视野。
  • 用户群体喜欢扩展见闻类应用,丰富阅历。

2.2、用户特征

  • 习惯使用电子书和电子阅读或阅读软件。
  • 利用碎片时间进行阅读学习或者消遣时间。
  • 免费阅读为主,能接受付费阅读。
  • 愿意分享,有自己独特见解和想法。

2.3、用户需求

  • 基本需求:阅读内容丰富,涵盖面广。
  • 期望需求:更多免费内容,推荐经典、热门好书。
  • 兴奋需求:培养阅读好习惯,整理阅读笔记。

2.4、解决方案

  • 简约设计,专注读书。
  • 引入微信社交圈,展示好友及个人阅读进度。
  • 评价和想法(思想碰撞)系统,分享至朋友圈。
  • 阅读排行榜,激励用户持续阅读。
  • 听书频道,快速获取书籍精髓内容。
  • 时长兑换,降低用户购书成本,促使用户持续阅读。

2.5、市场现状

R01.jpg

R03.jpg

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*数据来源:易观智库、艾瑞咨询

3、产品介绍

3.1、产品结构图

微信读书.png

3.2、产品流程图

微信读书流程图.png

4、产品分析

4.1、版本信息

微信版本.png

微信读书评价01.png

微信读书评价02.png

*数据来源:蝉大师

  • 时长兑币的功能多次改动,每次改动均会产生一定的差评。
  • 用户认可度很高,认为应用能够很好的兼顾阅读和社交。
  • 用户对自动关注功能意见也比较多。
  • 每次应用更新,均会带来新的功能或者设计。
  • 听书功能上线,鼓励用户阅读和收听,培养用户黏性。

4.2、主要功能

微信.png

  • 精心打磨的阅读体验;(可以导入epub和txt格式文件,新版本我不知道改到哪里了,没能找到)
  • 和好友发现优质好书;
  • 和好友交流阅读感想;
  • 和好友比拼读书排行榜。

4.3、功能点分析

  • 每周免费资源,积累用户使用初期阅读资源。书籍资源可均可免费试读前面部分内容,用户可确定是否付费购买,增加用户友好度,降低用户体验门槛。
  • 听书功能和喜马拉雅听书功能类似,书籍核心内容整理后进行分享,快速获取核心内容。可 成为主播,将自己的阅读感想和心得分享给其他用户。书籍阅读内打开朗读功能,亦可听书,此类仅仅是语音阅读,需要掌握书籍内容需认真听。
  • 想法功能类似及时评价和书评功能,在用户阅读到某一个知识点时,与自己思维碰撞,产生出新的认知或观点。
  • 书城分类和推荐功能,帮助用户根据自身关注点,或者好友推荐,快速获取经典书籍或热门流行阅读资源。
  • 个人中心有好友排行榜,促进用户交流和竞争,增加应用使用时长和点开率。时长对换,降低用户使用成本。

4.4、优化建议

  • 默认关注优化,用户核心社交圈不会特别大,默认关注老用户,新用户体验不佳,可考虑推荐制,用户主动选择关注的好友。
  • 支付方式优化,打通微信支付通道,用户都买时可选择阅读钱包或者微信钱包。
  • 书籍文档导入方式,我最近发现没找到去哪里了~(按照之前体验的说)仅能导入本地文档,且格式兼容容易出问题,格式支持也比较单一。
  • 编辑想法、评价的草稿模式缺失,让用户难以有“更多想法”。

补充:

截图开始写体验报告的时候,版本是2.3.1,今天中午发现升级了~说下升级后大概的变化。

  • 书城功能移到了发现页面
  • FM42.3变成了二级菜单,在书城功能下
  • 书架菜单无法直接打开书城功能
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一个产品体验分析

一、 产品信息

1. 产品简介

名称:一个

slogan: 复杂世界里,一个就够了/ONE IS ALL

简介:「ONE·一个」是由韩寒监制,原《独唱团》主创成员共同制作的一款文艺生活App。秉承“复杂世界里,一个就够了”的理念,「ONE·一个」每日精挑细选,为用户带来优质的图片、文章、音乐和影视内容。

作为一款流行的新媒体阅读产品,「ONE · 一个」APP致力于为热爱文艺生活的人群带来丰富且优质的作品,将阅读变成一种生活方式。

2.体验环境

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二、 产品介绍

1. 产品结构图

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2.产品形态

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3..用户群体

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男女用户比例为35:65,原因在于产品的调性,文艺的阅读APP,PGC内容通常是篇幅较长的细腻的叙述;因此更吸引女性用户。

3.主要功能

3.1每日内容包

每天在各个内容类目下(专栏不定)更新一篇内容,以时间为第一维度展示给用户。

3.2 内容导航

用户可以跳出时间维度,根据内容的类型进行查看

3.3收藏、关注

收藏内容、关注作者,以不同的角度挑选自己喜欢的内容

3.4评论

与作者和其他读者互动,发表见解,获得赞同。

三、 产品分析

1. 主要迭代路径

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ONE的迭代主要在于越来越丰富的内容归类和展示。从一开始分为4个一级一面:首页(小记)、文章、问答、电影;每天只在各个类目下更新一篇内容。到现在从各个维度查看各类内容。曾经做过内容电商的尝试后来放弃。

大版本更新的重点在于首页的信息流,以前每天只推送一篇内容,难免留不住用户,增加内容又会使得产品结构变得复杂,ONE团队一直在做内容展示的优化尝试。

4.0增加的专栏,加大了KOL的推广力度,最新版本也增加了小记广场,激励用户产出UGC内容,增加用户粘性。

每次大更新都伴随着后面几个小版本是修复大量BUG,这点也导致产品得到了大量差评。

功能点分析

2.1小记广场

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小记是一张图片+一段话的组合

用户点击小记模块左下角的发现,可以跳转到小记广场,查看其他用户发布的卡片形式的小记,也可以在卡片广场中制作自己的小记。在个人中心点击制作小记,默认以今日首页小记为模板,进行编辑或分享。

2.2目录

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一个是以日期作为分页依据,小记下面会隐藏今日的目标模块,可以打开目录一目了然的查看今日所有内容,并通过点击跳转。

2.3评论、点赞、喜欢、关注、收藏


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评论:发表自己见解,获得被认同机会

点赞:认同他人想法

喜欢:为文章、作者点赞

收藏:稍后阅读、反复阅读

关注:喜欢作者,想看他更多的内容

收藏和关注也是用户自己的对于内容的维度,给用户更多选择权,增加粘性。

2.4音频播放

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ONESTORY、音乐、电台类目都有音频内容,播放后在页面展示悬浮按钮,点击可打开播放器进行操作,不会因为页面跳转丢失。

四、 优化意见

1. 信息流的沉浸式体验

向上滑到顶部时菜单栏消失,像下滑动时又出现。

按照从上到下的阅读浏览习惯,用户向上滑动应该是更需要跳转页面的情况,建议把交互反过来。

2. 音频内容

音频内容可以降低用户使用成本,增加使用场景,也是正处于风口的产品形态。ONE目前只有两个主播,主要任务是每日电台和ONESTORY,ONESTORY的音频也没有达到每日都与内容同步。

建议逐步增加主播数量,把ONESTORY、专栏、连载、影视这类虽然定位不同但是本质都是文章的内容音频化。

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第二组

一、产品信息:

1、产品名称:即刻;

2、产品版本:v3.12,1

3、体验环境:安卓5.1

4、Slogan:就想看点好东西:

二、产品介绍:

1、定位:一个有活力的精选信息社区,每时每刻都有好玩有料的消息。如果你受够了标题党和垃圾推送,就想看点好东西,即刻是你的。

2、产品结构图:

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3、目标用户:

即刻是一款信息整理类软件,因此为用户的性别要求差别不大。

2.png

但是对于信息要求较多的,浏览较多的,因为是越年轻的使用越注重,因此,可以从年龄段看出,即刻的主要用户是来自于30以下的人群。

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同时,各地域的用户对信息的看重程度不同,因此,主要用户还是集中在发展程度较高的城市。

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三、产品分析:

1、功能点分析:

1.1发现:

发现页包括搜索、小报、猜你喜欢、新鲜推荐、排行榜、分类查找、编辑精选、专题精选、发现更多等功能。

  • 搜索:搜索你感兴趣的。搜索对象分为提醒、消息和用户三类,默认对象为主题。在搜索时可以查看历史搜索记录。
  • 小报:即刻小报,每日一报。汇总昨日发生的要闻,以重大事件作为小报的标题,实现新闻聚合。在此页面,消息是主要的推介内容,因此消息的展示层级要大于主题。而在“消息盒子”页面,主题的展现层级要大于消息内容,以便用户快速区分某消息属于哪一主题。如下截图,左侧为小报,右侧为消息:
  • 猜你喜欢:在发现页面的顶部并列显示猜你喜欢的3个主题。用户可以点击“换一换”,更换展示另外3个主题。
  • 新鲜推荐:推荐当前的热门主题。展示新创建的主题,并打上“新主题”的标签;也可以是被要闻激活的旧主题,引导尚未关注的用户关注。如12月7日的新鲜推荐:唐嫣罗晋恋情曝光,激活了“国民老公脱单提醒”主题;而“b站官方上传了新电影”是新主题推荐。
  • 排行榜:基于7天、30天、90天的热门主题排序,排行榜将热门主题排序展示,可以利用人民群众“凑热闹”的心理,营造“大家好才是真的好”的感觉,引导让用户关注更多主题。
  • 分类查找:当主题多到一定数量,就会出现如何在众多主题中快速找到某一或某一类主题的问题。将主题分门别类是一个好的选择,与专题遥相呼应。主题的分类也可以基于协同过滤的算法,给用户推荐相关联主题。
  • 编辑精选:PGC的推荐,将主编精选的主题展示出来,每次展示四个,在展现形式上与其他主题暂无区别。
  • 专题精选:与分类查找的相呼应,将同类型/特质的主题二次归类,更具针对性和灵活性。
  • 发现更多:主题以瀑布流的形式呈现出来,目前应该可以拉取所有主题。

1.2消息:

消息盒子页主要包括:最近热门和消息列表。

最近热门

近期热门消息汇总,消息盒子页面只展现最新热门,点击进入到“最近热门”列表页(如下图)。“最近热门”引导用户查看热门消息,间接推荐相应的主题。如何引导用户关注(更多)主题,是即刻要思考的重要问题之一,尤其是在用户关注一定数量的主题之后,不再主动寻找主题的情况下。“近期热门”是该问题的一个解决方案。

消息列表

瀑布流的消息推送列表,是用户接收信息的主要页面。在该页面用户可以对消息执行“标记喜欢”、“评论”、“分享”和“打开原链接”的操作,看到标记为喜欢的人数和评论的条数。标记“喜欢”后,可以在个人页面的“我喜欢的”找到标记喜欢的消息。点击“评论”,进入消息详情页面,查看所有用户评论。支持用户对一条信息多次评论,并对别人的评论执行“回复”“点赞”“复制”等操作。在用户评论列表,可以进入到“他人中心”页面,可以对他人“关注”或“加入黑名单”。关注后,在个人中心的“动态通知”中,可以查看关注的人和我的动态。用户可以对自己的评论执行删除操作,在消息列表页删除后,个人页面的动态中一同删除。但是在个人中心动态页删除评论,在消息详情页不删除。

2、不足点:

2.1现在的主题大多是来自于用户手动添加;

2.2质量不保证;

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 1 产品概述

1.1 产品信息

产品名称:airbnb爱彼迎

体验机型:苹果7

APP版本:18.04

体验时间:2018-01-30

1.2 产品定位

Airbnb是一款基于LBS的将有闲置房源出租和出门需要住宿的用户连接起来的一个平台。一方面,Airbnb平台为用户提供了全球最有趣的住宿房源选择,同时个人也可以将自己的闲置房屋拿来出租赚钱。

1.3 产品介绍

Airbnb成立于2008年8月,总部设在美国加州旧金山市。Airbnb是一个旅行房屋租赁社区,用户可通过网络或手机应用 程序发布、搜索度假房屋租赁信息并完成在线预订程序。2015年6月底,Airbnb完成了15亿美元的融资,最新一轮估值 达到255亿美元,成为仅次于Uber、小米的全球估值第三高的科技创业公司。同年8月,正式进军中国内地。2016年11 月17日,Airbnb创始人兼首席执行官布莱恩·切斯基(Brian Chesky)宣布了Airbnb 新的平台,称为“Airbnb爱彼迎”,拓展产业链上下游服务。

slogin : Belong Anywhere

产品介绍

2.1 产品结构图 

Airbnb爱彼迎-结构图.png


2.2 产品流程图(入住流程

airbnb爱彼迎-流程图.png


2.3 目标用户群画像   

适用人群性别占比.png

(使用人群性别占比) 


适用人群年龄占比.png

(使用人群年龄占比)

25-35岁的用户占比超过60%,可以看出中青年仍然是在线短租的主流消费群体。


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(使用区域占比)

**数据来源:艾瑞数据**

2.3.1目标用户

  • 旅游人士

了解当地特有文化,广泛结识好友,节省自身旅游经费.

  • 房东

利用了闲置房源,增加了自己的收益,有可能与客户结交朋友.

2.4 盈利模式 

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ps:个别房东要求线下支付,以免除服务费,如果这样做的话,平台所作承诺以及保障无效.

2.5 市场现状分析

2010年在线短租概念在国内兴起,鼓励有效利用空余房源,降低房屋空置成本, 使房屋多样化的增值,对传统住宿消费 市场而言,有两方面优势:一、相比于酒店预订房源覆盖广,种类多、选择丰富,消费灵活; 性价比高,同等价位下, 享受酒店所不具备的个性体验;二、相比于传统线下短租—— 在线短租网站/平台房源的丰富性,为租客提供多种选择; 展示信息形式多样,提高沟通效率,降低交易双方的信息不对称性; 平台的保障机制,能有效降低预订和支付环节可能 的交易风险。 

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近年来,国家大力鼓励发展旅游产业,丰富国民休闲消费项目,如乡村旅游、个性化自由行等,促进旅游产业的多元化发 展;并且,在2015年11月,首次将共享经济概念写入党的全会决议中,说明当下国家重视新型经济模式能给发展注入新的  力量,社会资源的有效再配置,能优化部分市场弊端。

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随着共享经济概念的火热,移动互联网的飞速发展以及社会信用体系不断建立和完善,住宿分享所需的社会环境已经渐渐 成熟;中国出游者对于住宿的多样化需求以及房地产行业空置率居高也助推这住宿分享行业的发展;关系文化是阻碍中国 共享经济发展的一个主要原因,但随着全球一体化,文化被迫融合的趋势发展,熟人圈子也终将被打破。 

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随着互联网技术的快速发展,创造一个由第三方创建的、以信息技术为基础的市场平台成为可能,极大地降低了信息搜索 成本,使分享成为了有利可图的商业行为,人们不出家门就能了解远在千里之外房源和房东信息,AR/VR技术也有望实现 实景看房,这促使消费习惯的转变。移动互联网及 App应用的普及让出行变得智能,指尖一点,即可完成车票、房间预订。 智能门锁,人脸识别技术等新科技手段有望加入到解决安全问题的领域中。 

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国外民宿因为其文化更包容开放,性价比更高,更契合用户需求以及信用体系较为完善,所以发展较为成熟;而国内民宿 由于文化保守,快捷酒店的崛起,用户特有的需求以及信用体系仍然不够完善等原因无法完全照搬国外的模式,仍然需要 不断探索适合我国民宿发展的模式。  

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2012年-2016年,录得在线短租投融资次数共28笔,70%为天使轮次与 A 轮次层次的投融资,说明:在线短租行业属于住 宿行业的利基市场,处于行业的初期阶段。原因:一、在线旅游服务平台、旅游资讯网站等,都设有特色住宿业务,在线 旅游服务巨头都拥有充足的资源开拓短租服务市场,因此,仅做在线短租的参与商并不多,也反映目前市场竞争激烈;二、 在线短租市场体量对比整体住宿业市场体量较小,特色旅游、民宿文化流行时间短,还处于消费者教育阶段。 

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airbnb爱彼迎依托在全球完善的服务,几年积累起来的庞大的客户群体,企业一直遵守做到亲身体验的制度。都是为以后在渐渐扩大的短租市场平台打下了基础。而Airbnb要注意的是对政策法律方面的解读,因为Airbnb是一个全球性的服务平台,涉及的产品也处在世界各国法律的边缘,不同的国家对此项举措可能拥有不同的制度。就拿现在的美国来说,2013年5月也被曝出Airbnb 提供的短租服务违反了纽约市的私人房产出租法规违法的事情。所以Airbnb在以后的发展过程中不仅要做好体验、安全、服务、专注等一系列方面,也要加强政策法律方面的研究。只有在不违法的情况下,用一些附加的价值来提升产品的价值,满足人们的需求,才能得到长久的发展。

产品分析

3.1 版本信息

3.1.1版本迭代信息

(更新较多,仅选取部分版本记录) 

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从版本迭代图可以看出,产品一直在逐步完善,推出新功能点,根据现在量趋势图分析可知,产品下载量比较平稳,几个高峰出现在推出新功能,以及软件适配时间,可见,产品的用户基础还是很好的.

3.1.2 用户评分 

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 每日统计-酷传.png


每日统计差评-酷传.png

整体评分尚可,排名十分靠前(在IOS酒店服务类免费榜排名位列10位),但由于软件BUG,用户操作不当,个别地区房源质量监管不严等问题引发了相当数量的负面评论,拖低了整体体验和评分。 

3.1.3 用户评论

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从近三个月的负面评论看,软件差评主要集中在以下两方面:软件bug和房源监管力度不够。其中11月14日差评增多. 

3.1.4 排名分析 

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从排名趋势表来看,2018年1月以来排名有了明显上升且抑制稳居同类型前列。此版本优化了手机适配,以及修复了bug,使得用户使用度有所提高.

3.2 主要功能

  • 民宿预定 

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airbnb作为短租app,沿着短租这条主线,向外分支,而这条主线功能比较明确,操作流程简单,用户体验度较高,交互设计上保持了少即是多的原理,给人舒适的感觉.并能更快地找到合适的房源,通过浏览+搜索精确查找满意房源:

浏览模式:首页+最近浏览+旅游目的地精选+热门目的地,图片非常的优美漂亮,让人感受到旅行带来的美妙,加深了用户对目的地的美好憧憬和向往。

搜索:搜索目的地的住宿,同时可以搜索当下所处城市的住宿;

搜索结果瀑布流展示,每个房源都充分展示了用户关心的信息,同时可以滑动直接查看房源图片,不需要进入详情才能查看,方便用户快速了解和筛选。

  • 2  心愿单(国内app常叫收藏)

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创建自己的收藏单,邀约自己好友,筛选收藏单内预定行程.

  • 故事(心情日记

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分享自己的行程,可以评论,点赞,分享,与他人分享快乐,提供别人参考意见.类似社区,增加用户的社交范围.

  • 邀请好友

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邀请功能,邀请好友加入,好友旅行过之后,就会收到平台赠送的旅行基金,而邀请记录和状态是可以被查阅的。

3.3 优缺点分析

1.产品设计简单明了,符合年轻人的审美观;

2.airbnb作为西方进口app,拥有太多西方的设计方式,不符合国人的使用习惯,在文案上不通俗易懂,比如,心愿单就是收藏;

3.每次切换到心愿单的时候,都需要加载且加载时间较长;

4.用户无法查看整个预定流程,操作失误返回后会返回到主界面;

5.比较好奇,除了寻找住宿外无其他用途.

 总结

airbnb从ui设计上来说,我认为相当不错,满足简单的同时展示的内容相对比较丰富,首次使用软件,仅需开启网络,不需开启消息通知,定位功能,很尊重用户的选择,但同时使得首页展示的内容依据热门城市来显示,有利有弊,产品功能上比较单一,仅有寻找住宿功能,以及旅游心情分享,是否可以增加房东的心情分享呢?

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《Zine》APP体验报告

注:为了深入的了解APP,此篇报告完全在Zine中完成整理编辑。

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一、产品信息

1.1  产品名称:Zine

1.2  Slogan:只为创作

1.3  产品支持平台:iOS/Android/Web/iPad

1.4  版本号:4.1.1

1.5  体验环境

时间:2018.01.29

机型:坚果Pro2

系统版本:Smartisan OS 4.1.4.1  Android 7.1.1

二、需求背景

2.1  市场背景

智能手机的到来,带来了移动办公的更多可能性。随着微博、公众号等各类平台的出现,写作再也不是作家的专利,越来越多的人也可以通过手机将自己想写下的内容上传至各类平台。文字内容不一定是工作或者正式文章,但也需要有优美的排版与强大的文字处理功能,这类生产力工具解决的就是让用户能够随时随地的内容输出,文字图片进行编排,还需要APP有足够简单但却优美的排版方式。

2.2  用户定位

文字工作者;

喜欢将平时所见所闻记录通过文字记录的用户;

对文章排版有审美要求的用户;

在多平台下可以完成内容输出的用户;

2.3  用户需求

无需像Word、page等专业文字处理软件那样功能强大,但要有基本的文字处理功能,可以添加照片,能够省时省力就可以完成优美的排版,拥有完善的分享机制可以随时在多个主流内容平台下完成内容输出;拥有云同步功能,能够在多个平台系统中完成问文章编辑。

三、产品介绍

3.1  产品描述

官方描述:

Zine是专为写作而生的,凡是与文字相关,不论是日记笔记,博客长文,营销招聘,诗歌小说,还是工作文档,它都能胜任。

它是一款独特而创新的应用,兼顾了美感与实用,强大与易用,隐私与分享,科技与艺术。其中对语音识别输入,一键模版切换,自动保存同步,多端设备协作,中文网络字体等新技术的率先使用,带来了全新的写作体验。

它能让你发挥创造力,并传达个性品牌。字体,颜色,纸张,模版,个性专栏等诸多个性化定制功能,使得文章多彩而精致。

它被数百万用户誉为神器:长微博高清图片,微信公号同步,PDF导出,豆瓣/印象笔记等等,可以一处写作多处分享,十分便利。

个人分析描述:

Zine于他的描述一样:杂志质感的图文排版,从命名可以看出,Zine的团队希望Zine可以让用户将文字排版做到像杂志一样的精美。拥有webfont、语音输入、题图等特色功能,让原本就已经很强大的Zine更加好用。

3.2  商业模式

通过开通会员制盈利;会员等级分为普通会员、高级会员、尊享会员、白金会员;会员等级不同,价格不同,所支持的功能也随着等级而更加丰富,这种免费+会员收费的模式保证了免费用户的使用体验,也让有更多功能需求的用户购买更高级的会员。免费用户带来流量,收费用户带来收益。Zine团队不增加广告收入是因为Zine的团队不希望广告给用户带来不好的体验,这也是Zine坚持会员制的原因。

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3.3  产品结构图

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3.4  产品流程图

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屏幕快照 2018-01-30 下午5.23.22.png

3.5  主要功能

1.  基本功能

写作、文字、段落的编辑处理;

云同步、会员、锁屏密码、个人信息修改。

2.  特色功能

webfont;

专栏浏览及个人主页;

语音输入;

题图编辑;

四、产品分析

4.1  功能点分析

1、写作及排版

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写作是zine的基础功能,也是核心功能。由于zine是一款移动端的APP,移动端写作本就没有个人电脑的写作效率高,但zine为了更好的体验,加入了多种文字、段落的处理方案 ,让原本只有在个人电脑上做出的排版效果,并且加入了分享功能,将优美的文字与排版直接输出到主流的社交平台,兼具了方便与美好。

2、会员

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会员功能让用户可以在满足基本需求的同时追求更多更全面的功能,也能为团队带来收益。

3、webfont

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这个功能的优势在于将在线字体集成在zine中,并且分享出去也不会因为字库问题导致字体改变,最大程度的呈现用户输出的文章排版,保证了用户所要传递的感情。

4、语音输入

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语音输入并不是zine首创,技术也是与科大讯飞合作,但团队能够明白用户对于在移动端输入文字的痛点,所以将此功能加入了写作当中。

5、题图编辑

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题图编辑的出现也是希望针对有审美态度和文字癖用户的,选择图片再将文字加入至图片中,以最快的速度产生最好板式的图片,让“美”的文字更上一层楼。

4.2  用户群体分析

1、地区分析

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从地区使用数据来看,广东、江苏、四川、北京、湖南等地方的用户较多。

2、性别分析

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女性用户占比63.8%,男性用户占比为36.2%。可以看出女性更喜欢写文字表达心情或是从事文案工作,并喜欢简单快速能够生成优美排版的软件。

3、年龄分析

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24岁以下和25-30岁之间只差0.36%,差距并不明显, 看来更受年轻用户欢迎。

综上所述,可以看得出发达地区的年轻女性更愿意使用该APP,良好的交互体验及简单的操作,让“傻瓜”用户更容易接受。

4.3  版本信息

1、版本分析

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2、用户评论

五星

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五星2.png

多数用户对用产品是认可的

四星

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一些用户不理解为什么要限制流量,开发人员耐心解答

三星

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两星

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一星

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有趣的是评论中可以发现开发人员对于用户评价是十分在乎的,几乎每一条下面都会回复用户,不论是阐述产品的初心还是解答用户的问题,都能认真回答,在当前这个满大街APP的时代,能将用户感受放在心上并做出反馈的并不多。

4.4  使用建议

1、【专栏】文章在同样网络环境下打开速度有时会比较慢;

2、语音输入时会占据1/3的屏幕,挡住了当前输出的文字,查看修改文字必须关闭语音输入,而再次唤醒语音输入必须先呼出键盘,在切换至语音,比较麻烦;

3、web中可以快速调整段落顺序,APP端目前没有这个功能。个人感觉在APP中这个功能更有需求;

4、移动端输入长篇文字时对于个人电脑来说还是有明显差距,如果能够摆脱系统限制,快速定位光标,拖拽图片到制定位置,那将会较大的提升输入体验。

总结

总的来说zine是一款有格调、注重用户体验的APP,在文字能够优美输出上做出了很多努力。曾经看过一篇报道,Zine的团队并没有集中办公,而是散落在全国各地远程办公,这些人是热爱自己的事业,没有上班打卡这样做出了优秀的产品,至今没有融资,他们坚定好的产品不应该靠融资和拙劣的广告来营收。随着国内用户的付费意识慢慢变强,Zine这款产品也走过了近5个年头,说明用心的好产品是可以让消费者满意并为之付出一些金钱,这一点值得很多产品学习。



第二周第一篇,从第一周吸取了教训,用一天时间认真体验一款功能并不复杂的产品,真诚提出可用的建议,才能真正的成长。

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咪咕圈圈产品体验报告

 

一、产品信息

1.产品名称:咪咕圈圈

2.版本号:5.0.180.108

3.体验环境:Android 7.0

4.产品分类:动漫

5:一句话介绍:咪咕圈圈,次元C站

 

二、产品介绍

1.产品结构图

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2.产品流程图(核心功能流程)

1、进入首页推荐,点击推荐的漫画,喜欢则订阅,不喜欢则不订阅。

2、发现栏目下有各种次元爱好者喜欢的栏目。

3、有圈子,已注册的情况下可以加入圈子。

4、推荐栏目也有短视频。

3.目标用户群画像

       1、动漫爱好者

       2、碎片化时间娱乐

 

4.主要功能,解决了什么核心问题(描述,不做分析)

       1、看漫画。开通会员可以免费看。

三、产品分析

.优化建议:圈子的栏目太少,没有很好的奖励机制让用户自发地产生内容。

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